개발 (dev)
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Swift - UITraitCollection에 대해서 알아보자개발 (dev)/iOS 2024. 1. 21. 12:18
프로젝트를 진행하면서 UITraitCollection의 userInterfaceStyle을 사용하여 다크 모드와 라이트 모드를 다루는 코드를 작성하게 되었는데, UITraitCollection에 대해서 더 공부하고 싶어져서 글을 작성하게 되었다. UITraitCollection 의 단어뜻을 해석해보면 UI에 대한 특성들 모음집 이라고 해석해 볼 수 있다. 애플의 공식문서를 읽어보니 단어뜻이랑 거의 일치하는 것 같다. https://developer.apple.com/documentation/uikit/uitraitcollection UITraitCollection | Apple Developer Documentation A collection of data that represents the enviro..
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Swift - ARC (Automatic Reference Counting)개발 (dev)/iOS 2023. 12. 1. 18:56
ARC (Automatic Reference Counting)은 Swift에서 사용되는 메모리 관리 모델이다. ARC는 앱에서 인스턴스를 생성하고 참조할 때마다 해당 인스턴스에 대한 참조 횟수를 추적하고, 참조 횟수가 0이 되면 해당 인스턴스를 메모리에서 해제한다. ARC는 주로 힙 영역에 할당된 객체들을 자동으로 관리한다. 그렇기 때문에 명시적인 작업을 따로 해주지 않아도 되는데, 강한 참조 순환 (Strong Reference Cycle)이 발생했을때는 메모리 누수(Memory Leak)가 발생하기 때문에 명시적인 작업을 해주어야 한다. 작업은 크게 두가지로 나뉜다. 약한 참조 강한 참조순환 상태는 객체가 서로 강한 참조를 하고있는 상태이기때문에 RC(Reference Counting)값이 존재한다...
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Swift - 타입 캐스팅개발 (dev)/iOS 2023. 11. 22. 23:27
Swift에서 타입 캐스팅이란 인스턴스의 타입을 확인하거나 변경하는 프로세스를 의미한다. 타입캐스팅은 as 연산자를 사용하여 해줄수 있다. class Animal { var species: String = "Animal" } class Dog: Animal { var name: String = "dog1" } 두개의 class가 있다고 해보자, Dog 클래스는 Animal 클래스를 상속한 클래스이다. let animal: Animal = Dog() 이와같이 타입은 Animal로 작성하고 인스턴스는 Dog 클래스로 만들어 주면 메모리의 힙 공간에는 Dog 클래스를 위한 인스턴스가 생성되게 된다. 즉, species와 name 저장 속성을 위한 메모리 공간을 따로 만들어 주는 것이다. 이상황에서는 타입을 D..
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[App Store] Flutter(iOS) 앱 업데이트를 위한 버전 변경 방법개발 (dev)/Flutter 2023. 10. 21. 23:36
버전 1.0.0의 앱을 업데이트 하기위해서 버전을 1.0.1로 변경하려고 한다.(참고로 앱은 Flutter를 사용하여 개발하였다.) 그래서 pubspec.yaml 파일의 version을 1.0.1+2로 수정했다. 그런데 Xcode에서 archive를 생성했을때 여전히 1.0.0으로 보이는 문제가 발생했다. 그래서 다음과 같은 과정을 진행했다. 1. pubspec.yaml 파일의 version을 수정한다. 1.0.0 -> 1.0.1 로 버전업을 하였고 뒤에 있는 +2는 버전 코드이다. 버전을 업데이트할때마다 1씩 올려주어야 한다. 2. TARGETS - Build Settings - User-Defined 의 FLUTTER_BUILD_NUMBER, FLUTTER_BUILD_NAME 을 버전에 맞게 수정한다..
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Java - 클래스와 인터페이스의 상속개발 (dev)/Java 2023. 7. 27. 13:18
클래스는 인터페이스를 상속 받을때 해당 인터페이스에 정의된 모든 메서드를 반드시 구현해야 한다. 인터페이스는 메서드의 시그니처만을 정의하고, 실제 동작은 구현 클래스에서 해야하기 때문에, 구현 클래스에서는 인터페이스의 메서드를 구현해야 한다. public interface MyInterface { void myMethod(); } public class MyClass implements MyInterface { @Override public void myMethod() { // 구현 내용 작성 } } 이 코드와 같이 구현 클래스가 인터페이스에 존재하는 메서드를 오버라이딩 해주었다. 그럼 인터페이스가 인터페이스를 상속받는 경우는 어떨까? public interface MyInterface { void my..
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SSR(Server-Side Rendering) CSR(Client-side Rendering)의 이해개발 (dev)/Server 2023. 7. 7. 22:49
백엔드 개발을 진행하며 SSR은 서버에서 동적으로 html을 생성하여 response해주고 클라이언트 페이지에 렌더링 하는 방식이고, CSR은 초기에 서버로부터 정적인파일 (HTML, CSS, JavaScript) 등을 받고 필요한 부분을 받아와 업데이트 시켜주는 방식으로 이해하고 있었는데 실무에 적용해서 개발을 진행하다 보니 헷갈려서 이곳에 정리해보려고 한다. 먼저, SSR(Server-Side Rendering)은 서버에서 전체 HTML을 생성하여 클라이언트에게 전달하고, 클라이언트는 해당 HTML을 화면에 렌더링하는 방식이다. 나는 여기서 '전체'라는 단어에 초점을 맞춰서 이해했다. 완성된 전체의 웹페이지를 서버에서 받아온다는 점에서 검색엔진 최적화(SEO)에 유리하고, 빠른 페이지 렌더링, OG(..
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VI 에디터에서 za키와 zr키를 사용하여 손쉽게 코드를 접거나 펼쳐보자개발 (dev)/Server 2023. 4. 10. 13:13
vi ~/.vimrc 를 눌러서 vimrc를 확인해 보면 이런식으로 세팅이 되어있다. 여기서 set foldmethod=indent로 세팅을 해주면 세팅이 완료된다. 위 코드를 예시로 두번째 라인에서 za를 눌러주면 이처럼 들여쓰기를 기준으로 한번에 코드가 접히는 걸 확인할 수 있다. 세번째 라인에서 za를 눌러주면 위처럼 들여쓰기가 된 부분을 기준으로 새롭게 코드가 접히는 걸 확인할 수 있다. 이처럼 들여쓰기를 기준으로 za를 누르면 코드를 접을 수 있다. z + (shift) + r 을 눌러주면 접혔던 코드가 전부 펴진다. 지금까지 vi 에디터에서 za zr을 이용하여 손 쉽게 코드를 접었다 펼치는 기능에 대해서 작성해 보았다. 이 기능은 vi에디터로 작업을 할때 아주 많이 사용하기도 하고, 애용하는..